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双核时代EG MeduZa 鼠标HDST特色测试法

2012-03-01【厂商新闻】

(2)抬升高度测试方法

Lift-Off Distance :数值越低越好,代表无须抬高鼠标太高的状态下,移动侦测即停止输出感应,屏幕屏上的光标便不会跟着移动。

制作多片一中间裸空的纸/压克力板高度固定:1.2/1.5mm/片垫于鼠标布垫上。
制作多片一中间裸空的纸/压克力板高度固定:1.2/1.5mm/片垫于鼠标布垫上。

将鼠标的感应孔对准置放于裸空的区域。
将鼠标的感应孔对准置放于裸空的区域。

鼠标置放好后,左右平移。
鼠标置放好后,左右平移。

观察屏幕屏上,光标是否会跟着移动。若光标不会跟着移动时,表示已经停止动作,量下此高度即为Lift-Off Distance的高度。
观察屏幕屏上,光标是否会跟着移动。若光标不会跟着移动时,表示已经停止动作,量下此高度即为Lift-Off Distance的高度。

抬升高度测试验证方法

若光标仍会跟着移动,继续迭纸/压克力板(对齐中心裸空的开孔区)
若光标仍会跟着移动,继续迭纸/压克力板(对齐中心裸空的开孔区)。

迭好后将鼠标置放其上,同②~④程序执行
迭好后将鼠标置放其上,同②~④程序执行

HDST

HDSTTM技术是透过双头(光学+激光)的混合感应模式,来达到下列优异性能:

1.光学动作下具有极低且可调适的抬升高度功能(Lift-Off Distance)——目前很多品牌设计已经开始朝向低的抬升高度设计且可调适,但仅限于雷射感应非光学感应(但FPS玩家爱用的是光学感应,这是问题点也是技术突破点)

2.去异常高稳定操作性——在高速点击下仍保有光标稳定的特性,不像雷射易产生抖动问题。

3.消出直线修正(Prediction)功能

玩FPS类游戏的顶级选手,衷心希望鼠标是能真实反应手的移动性,达到人手与鼠一体的状态。

故在HDST模式下引用特殊技术将光学感应器原本存难以解决的直线修正特性消除。

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