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在游戏中感受不一样的Avatar

2010-03-01微型计算机评测室《微型计算机》2010年3月上

"从这一刻开始,你的双脚便站在潘多拉星球的土地上!"——很多人都还记得电影中的台词,但短短的两个半小时电影让很多《阿凡达》迷们意犹未尽,大导演詹姆斯·卡梅隆给我们带来的奇幻世界远比老套的剧情更能吸引玩家的眼球。即便你在电影中无法尽兴地领略这个世界,那么育碧开发的同名游戏来帮你弥补这个缺憾。令我们欣喜的是,即便是配置非常入门的玩家,也可以在这个神奇的世界中遨游一番……

跟很多由电影剧本改编的游戏一样,《阿凡达》的游戏对硬件的要求并不高,甚至还略低于我们此前介绍的《金刚狼》、《变形金刚:卷土重来》等作品。从另一方面也可以看出,用游戏引擎去表现詹姆斯·卡梅隆的科幻世界,要比电影容易多了——据游戏开发组称,《阿凡达》的开发与电影同步进行,所以有别于很多套用电影现成内容而改编的很多游戏,游戏的情节与我们的电影剧本有一定关联,但并没有遵循同一条主线。这款游戏随着电影的上映推出了众多版本、包括PC、PS3、XBox 360、Wii、PSP以及NDS等,当然画面效果好,剧情完善的还要数PC版本。

 官方低基础配置

 处理器

 Pentium 4 3.2GHz/Pentium D 2.66GHz/
 Athlon 643500+或更高

 内存

 Windows XP平台1GB/
 Windows Vista/7平台2GB

 显卡

 支持DirectX 9且带256MB显存

 硬盘

 4GB剩余空间

 官方推荐配置

 处理器

 Core 2 Duo/Athlon 64 X2 5200+或更高

 内存

 2GB或更高

 显卡

 支持DirectX 9/10、带有512MB显存

 硬盘

 4GB安装空间

从官方给出的配置清单上来看,即便是目前入门的双核平台应对起来也绰绰有余,为了更贴近入门级用户的实际配机需求,我们特别搭建了两套测试平台来进行本次的游戏测试。

 我们的测试平台

 处理器

 AMD Athlon Ⅱ X3 425

 Intel Pentium G6950

 主板

 AMD785G 主板(集显频率700MHz)

 Intel H55芯片组主板

 内存

 金士顿DDR3 1333 1GB×2

 金邦DDR3 1333 1GB×2

 显卡

 主板集成Radeon HD 4200

 处理器集成GMA HD
 (显卡工作频率533MHz)

 硬盘

 希捷酷鱼7200.12 500GB

 希捷酷鱼7200.12 500GB

 操作系统

 Windows 7 32bit

 Windows 7 32bit

从平台配置上来考虑,基于Athlon Ⅱ X3处理器搭配AMD 785G芯片组的主板,是目前市面上销量好的AMD集成平台,其所集成的Radeon HD 4200显卡频率达700MHz,在3D渲染以及高清播放方面都有非常均衡;而Intel Pentium G处理器内部集成有GMA HD显卡,其处理器单元源于Nehalem微架构,GMA HD则是Intel新一代的集成图形核心——但是为了拉开与中高端产品的差距,Pentium G6950处理器的IGP单元工作频率被限定在533MHz;即使这样,对于入门级Intel用户来讲,为了跟随上Intel LGA 775处理器接口向LGA 1156的更换,Pentium G依然是便宜的选择。处理器方面,考虑到入门级用户的需求,我们并没有选择过于昂贵的处理器。AMD平台价格在1850元以内,其中我们使用的是目前性价比高的Athlon Ⅱ X3 425处理器,采用AM3接口能够同时支持DDR2与DDR3两种规格的内存,主频2.7GHz,二级缓存为3×512KB,市场售价约为499元。Pentium G6950平台价格在2250元以内,其处理器的主频为2.8GHz,L3缓存相对于高端产品缩减为3MB,不支持睿频加速以及SMT超线程技术,可以看出Pentium G相对于Core i3/5系列的产品规格缩水明显,目前其市场价格为699元。

入门集显平台玩低端:差异明显

作为入门级平台来讲,我们对游戏效果的苛求不能太高。事实上,大多数购买入门级平台的用户,会将游戏作为一种辅助的休闲娱乐方式,能够达到“玩玩而已”的效果就足够了。



相比Intel平台,AMD平台能够提供更完善的抗锯齿支持

在游戏的设置菜单中,首先进入Display Options(显示设置)选项,在Basic Options(基础设置)选项中,我们需要调节画面的分辨率以及DirectX版本。系统默认的游戏引擎是DirectX 10,虽然Radeon HD 4200集成显卡与GMA HD集成显卡都可以硬件支持DirectX 10,但为了获得较流畅的运行效果,我们建议大家还是选择DirectX 9。关于分辨率的设定,我们建议大家选择1024×768(分辨率过高会严重拖累帧速),并且以窗口模式来进行游戏——在游戏运行中按下组合键Alt+Enter即可。由于GMA HD集成显卡不能够提供硬件抗锯齿功能,所以Intel平台在“Anti-Aliasing”选项中只有“None”可供选择。


使用入门级AMD平台在经过优化之后,可以获得较流畅的帧速

在General Performance(全局表现)选项中,我们可以设定树木、火焰模型的精细图以及物理效果的多寡,游戏的默认全部为“Ultra High”。受限于入门级平台,我们将前两项调节为Medium——调节成Low之后,效果会变得非常糟糕,基本上就像在玩DirectX 7的游戏。对于物理效果选项,我们建议大家选择“Low”,因为入门级平台应对本身的渲染任务就很重,对占用资源庞大的物理特效就更加鞭长莫及了。


Intel平台的画面表现比较生硬,且在很多时候卡帧问题较严重

在Advanced Option(高级设置)选项中,我们将“Overall”一项调节为“Low”,其余选项会被跟着捆绑设定,保存后即可开始我们的《阿凡达》之旅了。

Avatar:3D游戏渲染到3D游戏显示的革命?

在选项设置菜单中,这款《阿凡达》游戏特别引入了一个名为Stereoscopy的选项,其学名为“实体观感”。顾名思义,这也是3D显示技术的一个分支,跟我们之前已经介绍过的NVIDIA的3D Vision不同,这种技术更加依赖于能够展现裸眼3D效果的显示器,而不是专用的3D眼镜——在我们的测试中,AMD的显卡以及Intel的显卡都可以打开该项功能,所以其3D显示效果并不是NVIDIA专属的。


3D显示画面的设置菜单

从细节菜单中我们也可以看到,这种3D显示技术对玩家所使用的显示器(电视机)尺寸、距离等都有明确要求。我们推测育碧开发此功能是为了与电影同步推广一种3D显示的概念,在目前看来这种概念非常超前,市场上具有此类功能的显示设备并不多。受测试条件所限,我们并没有找到合适的裸眼3D显示器,所以大家看到的画面就如截图一样,是“双影”的。

用普通显示器打开3D效果后,玩家会看到双影的画面,注意不是红绿画面;即便是戴上NVIDIA的3D Vision眼镜来观看,也不会有所改善。而玩家如果使用支持3DVision的显示器(需要120Hz刷新率)与眼镜,可以在NVIDIA的驱动中打开3D显示的功能。

我们使用两个平台进入游戏并试玩了半个小时,总体感觉而言,AMD平台要明显好于Intel平台。就游戏画面而言,我们不敢对画质奢求过多,但在帧速表现上AMD平台多数时间维持在33fps上下,偶尔跌落到20fps左右,基本达到能玩的要求;而Intel平台则多数时间则只有20fps上下,严重时只有10帧左右,已经严重影响到玩家的操作。我们认为造成这种结果的原因有两方面,其一是AMD针对游戏的驱动非常完善,而Intel集成平台虽然在3DMark中的得分较高,但在实际的游戏中表现不佳。其二是多数AMD集成平台都会为集成显示核心搭配一枚128MB的GDDR3显存,而Intel平台就只能借调系统内存来工作,无疑让显示处理环节冗长,这也进一步拉开了二者在游戏中的实际表现。

从官方的入门级配置要求中,我们知道这款游戏要求需要256MB的显存资源,但很明显我们测试的两个集成平台都没有达到要求,即便现在新装机用户的内存资源都很充足,但调用系统内存充当显存的话难免会在位宽以及带宽资源上捉襟见肘——G6950平台就说明了这点。用句通俗的话来说,就是“远水解不了近渴”。

入门级独立显卡来救场:效果立竿见影

前文我们已经提到,《阿凡达》游戏对平台的要求不高,而现在集成平台的表现多也只能达到能玩的及格线,那我们增加一块入门级显卡效果会如何呢?于是我们给AMD平台添加了一块Radeon HD 4670的入门级显卡。从价格上来考虑,Radeon HD 4670的价格从399元到499元不等(对应256MB到512MB显存),购买入门级平台的用户在预算充裕的情况下完全可以考虑升级。



游戏在DirectX 9(上)与DirectX10(下)模式高画质的对比,水面能过反映出二者的细节

从实际游戏的体验角度来讲,我们的思路是正确的。增加独立显卡之后,我们可以在DirectX 9模式下将高级设置菜单中的“Overall”选项调节至High,而且全局表现中也可以将所有的效果调节为“Ultra High”,此时运行游戏仍有不低于40fps的帧速,非常流畅。这从另外一个角度也说明,该游戏对CPU的要求并不高,入门级处理器已经完全够用了。换句话讲,相对于以往的处理器运算效能,现在三核/多核理器的能力已经大幅提升,完全可以应对此类运算要求不高的游戏应用,玩家可以抽出更多的资金投入到显卡上面。


地面、草皮以及树木的渲染很有几分《Crysis》的味道


宏大的地理场景是《阿凡达》游戏的一大亮点

不过对于Radeon HD 4670这个级别的显卡而言,我们仍然不推荐大家打开DirectX 10模式,因为一旦这样做帧速会直接掉到30帧以内。如果玩家选择Radeon HD 5750或者GeForce GTS 250这个级别的显卡,则可以打开DirectX 10模式来运行游戏。平心而论,《阿凡达》游戏中的DirectX 10和DirectX 9两种模式的差别并不是非常明显,玩家也不可能要求这款游戏会有《Crysis》那样的光影表现。整体来讲这款游戏还是非常值得一玩的,玩家们大可不必将关注点放在光影表现上,潘多拉星球上的奇幻世界才是我们更应该关注的。


即便是将所有效果全部调高之后,我们依然可以看到
NPC的模型不够细致,这与游戏的定位有很大关联

从独立平台选购的角度来看,选择独立显卡的AMD用户,倒不如直接选择售价更低的AMD 770系列主板,同样不会影响到日后处理器的升级;而使用Intel的用户就比较纠结,因为无论是选择H55,抑或者P55都需要为集成显示单元买单,而且就目前来看P55主板产品的价格与H55相差并不大。况且日后升级时,Intel平台需要同时升级“处理器与集成显卡”,这种打包方案对消费者来说是一种重复支出。

写在后:入门玩家多在意性价比

可能很多朋友会觉得《阿凡达》的电影投入的成本有5亿美元,而同名游戏的配置需求却如此“入门”,根本不成比例。其实二者之间并没有本质的联系,在电影中我们追求的是绝对的真实感受,这种级别的要求即便是目前顶级的配置加上先进的光影处理技术也无法做到实时渲染。相对于电影制作的高成本,游戏的开发引擎却非常成熟,而且模型和光影需求较电影中也大大简化,所以在《阿凡达》游戏的世界中,我们并不需要多高的硬件成本便可以在潘多拉星球上遨游一番。说到这里,“傲游一番”并不代表可以不花钱,我们测试的两套平台共需要多少银子呢?我们为大家算笔账,AMD平台的成本为处理器499元、主板499元、内存380元以及硬盘360元,总共1738元;Intel平台的总成本为处理器699元、主板699元、内存380元以及硬盘360元,合计2138元。二者的差价为400元,刚好为一块入门级Radeon HD 4670或者GeForce GT 240显卡的价格,孰优孰劣相信玩家心中已经自有公断了。

想欣赏更多潘多拉星球的绚丽风景吗?请看《潘多拉星球的奇葩之旅

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