以往,配备大容量显存是顶级显卡的重要标志之一,而如今,消费者在购买显卡时悄然发现,配备1GB显存的显卡开始增多。令他们惊讶的是,这些“大容量怪兽”并不是那些遥不可及的顶级显卡,恰恰是他们即将购买的主流产品。在欣喜之余,消费者开始困惑,大容量显存对主流显卡来说,性能提升究竟大不大,值不值得买单?不要紧,《微型计算机》将给你答案!
事实上,在是否应该购买大容量显存显卡的抉择上,我们并不是第一次遇到。有印象的玩家应该记得,在GeForce 7600 GT(GS)盛行的时代,128MB GDDR3版本和256MB GDDR2版本的产品层出不穷,并且两者价格相当。事实证明,拥有显存速度和核心频率优势的128MB GDDR3版本的产品在绝大多数游戏应用中优于256MB GDDR2版本的产品,这表明在多数环境下,核心频率、显存类型比显存容量对显卡3D性能提升更大。
比在128MB GDDR3版本和256MB GDDR2版本之间选择更复杂的是,如今配备1GB超大显存容量的显卡越来越多,涉及的产品线更复杂,消费者更难抉择。在699元~799元显卡中,NVIDIA
GeForce 9600 GT是典型的产品,不同的版本配备了256MB、512MB和1GB显存容量,值得注意的是,三种版本均搭配了GDDR3显存,核心频率/流处理器频率/显存频率基本一致,一般都不低于公版标准。区别在于GeForce 9600 GT 256MB只有128-bit的显存位宽,而GeForce 9600 GT 512
MB/1GB都是256-bit。价格方面,256MB价格一般低,1GB版本稍贵。
在千元级显卡中,GeForce 9800 GTX+是典型的产品,分为512MB和1GB两种版本,采用了GDDR3显存,显存位宽为256-bit。GeForce 9800 GTX+ 1GB版本的显存频率一般为2000MHz,这是NVIDIA为GeForce 9800 GTX+ 1GB版本预先定制好的频率,而GeForce 9800 GTX+ 512MB版本的显存频率一般不低于2200MHz(2200MHz是GeForce 9800 GTX+公版产品的显存频率),价格仍然是1GB版本的稍高。
在1599元~1999元显卡中,Radeon HD 4870 512MB/1GB版本的情况也类似,都采用了
GDDR5显存,显存位宽为256-bit,1GB版本的核心频率、显存频率和价格高于512MB版本。
测试平台 | |
处理器 |
Intel Core 2 Duo E8200 |
主板 |
富士康P45 |
内存 |
DDR3 1333 2GB×2 |
硬盘 |
日立 1TB |
显卡 |
盈通G9600GT-256GD3标准版、七彩虹IGAME9600 |
电源 |
Tt Toughpower 1200W |
驱动程序 |
ForceWare 181.22WHQL For Windows Vista |
操作系统 |
Windows Vista 32-bit |
测试项目 |
《3DMark Vantage》、《孤岛危机》、 |
注:我们会将GeForce 9600 GT、GeForce 9800 GTX+和Radeon HD 4870的核心、流处理器和显存频率分别统一设置为650MHz/1625MHz/1800MHz、738MHz/1836MHz/2200MHz和750
MHz/750MHz/3600MHz。
不难看出,在128MB GDDR3版本和256MB GDDR2版本的GeForce 7600 GT(GS)时代下,不同版本的显存规格明显不同,但它们的价格却基本一致。而如今的大容量显存显卡的市场已经悄然发生变化,第一,不同显存容量的版本的都采用了相同的显存类型,因此它们的频率相差很小,主要区别在于显存容量;第二,1GB显存容量的显卡的价格明显更高;第三,配备了256MB显存的中端显卡处于成本控制的考虑,采用了128-bit的显存位宽;第四,256MB显存容量已经是目前DirectX 10显卡的标配。于是,我们可以设下这样的疑问,对目前不同档次的显卡而言,在显存类型相同、频率基本一致的情况下,究竟配备多大的显存容量能够满足目前DirectX 10游戏的需求,
1GB显存有没有实际意义?......
同类产品的不同显存容量版本区别有多大,1GB显存版本能否在显存规格和频率一致的情况下取得大幅的性能提升?特别是抢占市场份额的GeForce 9600 GT 256MB,受128-bit显存位宽的制约究竟有多少?以上问题的答案,不妨随我们的测试来找寻。
699元~799元组 | |||
|
盈通G9600GT- |
七彩虹IGAME9600GT-GD3 |
索泰N9600GT |
核心频率 |
650MHz |
650MHz |
675MHz |
流处理器频率 |
1625MHz |
1625MHz |
1625MHz |
显存频率 |
1800MHz |
1800MHz |
1800MHz |
显存位宽 |
128-bit |
256-bit |
256-bit |
价格 |
699元 |
799元 |
699元 |
索泰N9600GT-1GD3 F1
七彩虹IGAME9600GT-GD3 UP烈焰战胜512M R10
考虑到用户的不同需求,我们将分别选取代表699元~799元的中端产品GeForce 9600 GT
256MB/512MB/1GB、千元级的中高端产品GeForce 9800 GTX +512MB/1GB和1599元~1999元的高端产品Radeon HD 4870 512MB/1GB作为测试对象。考虑到不同版本产品的频率有所不同,我们会用第三方软件统一设定为相应的公版频率,以考察在相同频率下,大容量显存对显卡的3D性能提升幅度。
千元组 | ||
|
七彩虹逸彩9800GTX |
影驰GF9800GTX |
核心频率 |
738MHz |
738MHz |
流处理器频率 |
1836MHz |
1836MHz |
显存频率 |
2200MHz |
1900MHz |
显存位宽 |
256-bit |
256-bit |
价格 |
999元 |
1099元 |
七彩虹逸彩9800GTX+ GD3冰封骑士
为了模拟用户的实际使用环境和保证测试结果的参考价值,我们使用以Intel Core 2 Duo
E8200和P45主板为主的主流测试平台,同时会根据显卡的性能选取不同的分辨率和游戏设置,将重点考察显卡在高分辨率、高画质和开启全屏抗锯齿的情况下的3D性能,由此来判断显存容量对游戏性能的影响程度。需要说明的是,我们并不会一味在极端设置下去探讨大容量显存对3D性能的影响,因为即使在这种情况下显卡的3D性能有所提升,但过低的游戏帧数根本不能满足我们的游戏体验,不具备任何意义,因此我们还会寻找不同显存版本的产品运行3D游戏的佳分辨率和游戏设置。
1599元~1999元组 | ||
|
迪兰恒进 |
迪兰恒进 |
核心频率 |
800MHz |
800MHz |
流处理器频率 |
800MHz |
800MHz |
显存频率 |
3800MHz |
3700MHz |
显存位宽 |
256-bit |
256-bit |
价格 |
1599元 |
1799元 |
迪兰恒进HD4870火钻1GB
在测试项目的选择上,除了传统的《3DMark Vantage》基准测试外,我们会找寻时下玩家关注度高的热门游戏,值得一提的是,我们加入了新的Physx游戏大作《镜之边缘》以及褒贬不一,但关注度极高的《侠盗猎手Ⅳ》。特别是《侠盗猎手Ⅳ》,它对显存容量非常敏感,如果显存容量不够,游戏的分辨率以及特效的设置都将受到限制。因此,在测试中很多时候无法统一分辨率和游戏设置,我们会根据显卡的实际性能和显存容量进行设置,各卡之间的成绩不能直接对比,只能从侧面比较不同显存容量对游戏性能的影响。
699元~799元组测试结果给我们大的感受就是,128-bit显存位宽使得GeForce 9600 GT的图形核心与显存之间的数据传输造成了堵塞,已经严重影响了游戏性能。GeForce 9600 GT 512
MB/1GB在所有游戏测试中,无论何种分辨率和游戏设置都大幅领先GeForce 9600 GT 256MB,平均领先幅度高达61%。
特别是在高分辨率,开启全屏抗锯齿状态下, GeForce 9600 GT 256MB性能损失更严重,在《镜之边缘》和《孤岛危机》等游戏中的平均帧数只有个位数。此时游戏画面如同幻灯片,基本处于停滞状态,基本上没有任何游戏体验可言。
而在《侠盗猎手Ⅳ》中,由于GeForce 9600 GT 256MB只具备256MB显存容量,游戏中只能设置800×600的分辨率和低特效,尽管能跑出45fps的帧数,但游戏体验非常糟糕,256MB显存已经严重制约了显卡的3D性能。虽然大幅落后GeForce 9600 GT 512MB/1GB,但这主要是在高分辨率开启全屏抗锯齿状态下,在1440×900和1680×1050分辨率下,GeForce 9600 GT 256MB依然能带给我们流畅的游戏体验。
受限于64个流处理器,GeForce 9600 GT的图形核心性能并不算高,因此较512MB版本而言,1GB的产品在包括高分辨率,开启全屏抗锯齿的多数游戏设置下的3D性能几乎没有提升。不过值得注意的是,在《侠盗猎手Ⅳ》的测试中,由于显存容量只有512MB,GeForce 9600 GT 512
MB并不能运行在1920×1080的分辨率下。总的来看,对GeForce 9600 GT 512MB/1GB而言,在
1680×1050分辨率、高画质以及开启全屏抗锯齿的情况下能较流畅运行大部分3D游戏。
256MB/128-bit成为瓶颈,512MB和1GB版本的3D性能区别不大。
更多精彩内容详见《微型计算机》2009年3月上杂志。