《浩劫与重生》新加入了两个种族,地精加盟部落,而狼人则投奔联盟,玩家需要从堕落的巨龙守护者——死亡之翼的手中保护世界。暴雪官方的资料显示,《浩劫与重生》资料片开始部分支持DirectX 11特效,强化了图层细致贴图。比如开启动态阳光照射效果,改进水面、熔岩等物体的表面渲染,在水面和熔岩上采用的实时渲染特效,画面效果要远远优于《巫妖王之怒》。
平台一 | 平台二 | ||
处理器 | Athlon Ⅱ X3 450 | 处理器 | Core i3 530 |
主板 | 华硕M4A87TD | 主板 | 映泰TH55 HD |
显卡 | 镭风Radeon HD 5770 悍甲蜥 1024M | 显卡 | 索泰GTS250-512D3 |
内存 | 金邦DDR3 1333 2GB×2 300 | 内存 | 金士顿DDR3 1333 2GB×2 |
硬盘 | 希捷Barracuda 7200.12 1TB | 硬盘 | 西部数据黑盘1TB |
两个平台中,平台一的搭配选择了性价比高的AMD Athlon Ⅱ X3 450处理器,市场价格在520元左右,搭配800元左右的显卡;而平台二的处理器价格要贵一些,Core i3 530的市场价格在760左右,搭配700元左右的显卡。
目前,《魔兽世界》已经升级到了《浩劫与重生》版本,而网易代理的《魔兽世界》依然是老版本的《巫妖王之怒》,这就很方便对比《魔兽世界》在升级到DirectX 11之后的画面改变。而笔者的两套平台,一套平台是3A平台游戏用机,采用了三核Athlon Ⅱ X3 450处理器,搭配支持DirectX 11的Radeon HD 5770显卡。另一套平台是高清用机,采用了双核的Core i3 530处理器,搭配了仅支持DirectX 10的GeForce GTS 250显卡,恰好可以对比在各种API模式下的画面效果。
《浩劫与重生》和《巫妖王之怒》的画面设置已经发生了很大的变化,在细节设置上,《浩劫与重生》主要分成了三类,分别是材质、环境和效果。其中增加了水体细节、光晕特效两个和画面效果密切相关的选项。
其中水体细节中,低画质就是采用了和《巫妖王之怒》一样的水体材质,没有反射。而一般、良好和特高都采用了法线贴图,不同的是对周围反射的情况,分别是无反射、画面反射和完整反射三种。